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【迷jian传奇】 (冲动的代价) 一

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    次幻惑之后,游戏对象失神值下降为。

    玩家可通过每一天与游戏对象的说话中累积增加好感度,赞美,帮助游戏对

    欧洋:看看有什幺游戏吧。

    一个则是一脸莫名其妙的在拍着前者的后背……。

    车来了,欧洋自然是将手机手好,和众多等待公交车的人一起挤上了车,而

    看见欧洋一直在捣鼓着这幺一个破手机,公交站台上等车的男男女女们不由

    象,对于好感度的增加更为有效。当游戏对象对玩家的好感度,失神度达到封顶

    八点不到,天空中已经笼罩着浓密的黑云,没一会,伴随着电闪雷鸣,就下

    好感度

    前三个游戏,欧洋是知道的,因为,他原先的手机里也有,可是,最后的这

    别呈现正比,玩家每让游戏对象失神一次,可增加或减少失神度。当游戏对象

    幸福人生介绍

    失神度

    人,更是直接咧开嘴笑了起来………

    不过,功夫不负有心人,经过近一小时的折腾,最终,欧洋还是在最拐角的

    们一旦听说欧洋需要的只是那种最普通,最便宜的手机之后,便立刻冷下脸来。

    了下去。

    止了自转与公转,整个世界,时间停止了……。

    起了瓢泼大雨………

    自主的和他划清了一条界线,而欧洋身边约5米的地方,两个时尚靓丽的年轻女

    值的时候,玩家可以对游戏对象进行幻惑,更改游戏对象的生活常识,每

    个「幸福人生」,欧洋确实闻所未闻。

    价格也确实便宜,只有元。欧洋已经试过了手机,通话质量还是可以的。

    继续捣鼓那个古董手机。

    成为游戏对象。)一旦成为游戏对象,除玩家终止游戏,或玩家挑战失败,游戏

    对玩家的好感度,失神度达到封顶值的时候,玩家可以以对

    欧洋想着,就点开了游戏。

    手机里的电话,短信功能和他原先的旧手机一样,没有什幺特别的地方,至

    一个柜台里,买到了一步手机。

    的目标则是通过日常培养,增加游戏对象的「好感度」,「失神度」,减少游戏

    到底发生什幺事情了?

    欧洋好奇的点开它…………

    自己的生活品质,达到真正的幸福人生。(这段为开场介绍)

    最先出现的,是一则相当长的游戏介绍,欧洋反正也没事做,就耐着性子看

    欧哥不断的打量着一直看着手机的欧洋……。

    福人生四个游戏。

    白发的欧哥!

    2年4月日9:3某大厦

    对象的「抵抗度」。

    机通过数据线与电脑相连………

    有4分钟了。

    欧哥:兄弟,你的好日子要来了……。

    戏对象,(注:玩家不得以任何形式诱使,逼迫他人使用手机,诱导,强制他人

    于那个「其它」里,有着计算器,闹钟,游戏三个选项。

    欧洋站在公交站台上等着公交车,时不时的,还掏出手机来看看时间,虽说

    欧洋身边那两个年轻的女人,却不知道为什幺,其中有一个正蹲在地上呕吐,另

    2年4月日6:2:33就在这一天,这一秒,地球,再次停

    …………………………………………

    此时此刻,在静止的时间里,唯一可以继续移动的人,出现了,他竟是满头

    该游戏的主要操作方式:主动向玩家借手机的陌生人,将自动成为玩家的游

    欧洋吃过晚饭,已经巡视完一遍整个大厦,现在,他正坐在大厦的前台位置,

    手机真的是相当的老古董,只有电话,信息,以及其它,三个界面。不过,

    是古董货,但是,毕竟对欧洋来说,还是个新手机。

    对象无法单方面终止。

    幸福人生是一款相当独特的游戏,玩家可以通过这款游戏,超大幅度的提升

    对游戏对象进行心理暗示,游戏玩家的失神时间,心理暗示的效果与失神度的级

    欧哥将欧洋握着手机的指头一个一个掰开,随手拿出一台笔记本电脑,将手

    …………………………………………

    果然,是低端的手机,游戏里只有:贪吃蛇,推箱子,俄罗斯方块,以及幸

    玩家每24小时拥有另游戏对象失神的特权一次,游戏对象失神时,玩家可

    每一个游戏对象都有「好感度」,「失神度」「抵抗度」三个选项值,玩家

    5分钟后,欧哥将手机再次还到了欧洋手中………

    当欧洋拿着手机,来到街上的时候,已经是下午6:2,距离他上班只

    欧哥:终于找到你了,堂弟……


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